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Willkommen auf Videospielwissenschaft

Videospielwissenschaft hat es sich zur Aufgabe gemacht, deskriptive Inhalte bezüglich digitaler Spiele und daran angrenzender Themengebiete zu veröffentlichen.
Hierbei wird darauf geachtet, die Inhalte so neutral und frei von eigener Bewertung wie möglich zu verfassen, um eine adäquate Ressource zur wissenschaftlich orientierten Arbeit darzustellen.
Die Informationsgrundlagen hierfür sind ausschließlich für den Inhalt spezifizierte Primärquellen (z.B. ein spezifisches digitales Spiel, eine Interviewperson etc.) und Sekundärquellen (z.B. Pressemitteilungen bezüglich eines spezifischen Spiels). Hiermit soll sichergestellt werden, dass nur gesicherte Informationen vermittelt werden.

Fünf Jahre lang hat Videospielwissenschaft mit verschiedenen Inhalten experimentiert und ist nun zu der Konklusion gekommen, sich auf die drei Inhaltskategorien zu beschränken, welche die zielführendsten Ergebnisse im Verlauf der ersten fünf Jahre seit Bestehen geliefert haben. Im Rahmen dieser Evaluation wurde auch beschlossen, auf Quellenverweise zu verzichten.

Die „Digitale Spielewelt“ ist ein mobiles medienpädagogisches Angebot für interessierte Bildungseinrichtungen.
Hier werden populäre digitale Spiele eingesetzt, um die Lebenswelt von Lernenden mit den zu vermittelnden Lerninhalten zu verknüpfen.

In Reynatis verschmelzen die düsteren und dennoch detailgetreu nachgebildeten, realistischen Straßen von Shibuya, Tokio, mit einer Welt voller Magie. Während der Zauberer Marin sein Ziel verfolgt, der mächtigste Magier überhaupt zu werden, verstricken sich verschiedene magische und nicht-magische Parteien in stadtteilweite Konflikte.

Spielende schlüpfen in die Rolle mehrerer Charaktere, erkunden die Stadt, lösen Herausforderungen und setzen magische Fähigkeiten im Kampf ein.

Die Gamescom fand 2023 vom 23. bis zum 27. August statt. Der Gamescom Congress fand am 24. August 2023 statt.
Hier ist ein Rundumblick über die Messehighlights und Events der Gamescom 2023 zu finden.